개발일지 0.3.5


개발일지 0.3.5

  • 릴리즈 일시: 2019년 03월 03일 05시 49분
  • 릴리즈: 이승규
  • 작성자: 이승규

기능 구현

  • 동전 아이템을 추가하였다. 동전의 획득 여부가 캐릭터의 머리 위에 표시되도록 하였다.
  • 이동 벽 속도 마커 1을 추가하였다.
  • 고추 아이템과 와루가지 아이템을 획득했을 때 캐릭터가 대사를 출력하도록 수정하였다.
  • ON, OFF 스위치의 동작을 반대로 수정하였다. 이제 ON 스위치를 누르면 스위치 벽이 나타나고 OFF 스위치를 누르면 스위치 벽이 사라진다.
  • 디버그 조작으로 이동 시 고추 아이템의 효과를 무효화하도록 수정하였다.
  • 스테이지가 생성되고 0.2초 후에 진자와 캐릭터, 커서의 위치를 옮기도록 하여 커서가 왼쪽 위 구석으로 쏠리는 것을 수정하였다.
  • 커서 이동 벽이 이제 벽이 아닌 이동 벽 스토퍼에 막히도록 수정하였다.
  • 커서 이동 벽에 이동 벽 속도 마커를 사용할 수 있게 수정하였다.
  • 벽에 collidable 변수를 추가하여 스위치 벽 등의 충돌이 안 일어날 수도 있는 벽이 이를 상속 받아 사용할 수 있도록 수정하였다.

아트

  • 배경으로 연두색 체크 무늬를 추가하였다.
  • 진자의 방향과 캐릭터의 이동 속도에 따라 캐릭터의 스프라이트가 좌우 반전 되도록 수정하였다.
  • 골의 스프라이트를 수정하였다.
  • 시작 지점 마커의 스프라이트를 수정하였다.
  • 캐릭터의 스프라이트를 수정하였다. 고추를 먹은 상태에서 표시되는 2번째 이미지를 추가하였다.
  • 와루가지 아이템의 스프라이트를 수정하였다.
  • 열쇠 아이템의 스프라이트를 수정하였다.
  • 커서 이동 벽의 스프라이트를 다른 이동 벽과 같은 색상으로 수정하였다.
  • 다음 스테이지로 넘어가면 캐릭터의 image_scale 이 재조정되어 상하좌우가 제대로 표시되도록 수정하였다.

레벨 디자인

  • 동전 아이템을 모든 스테이지에 추가하였다. 주로 도달하기 귀찮거나 어려운 곳에 배치하였다.
  • 스테이지 1
    • 도착 지점 바로 앞에 위쪽으로 넘어가야 하는 턱을 추가하였다.
  • 스테이지 2
    • 커서 이동 벽을 에 추가하여 열쇠 및 동전을 습득하기 더욱 어렵게 수정하였다. 또한 커서 이동 벽에 대한 소개로서 사용될 수 있도록 수정하였다.
    • 스위치 벽 및 스위치를 스테이지 2의 도착 부분에 추가하였고 고추의 위치를 수정하였다. 조작 실수에 대한 페널티를 더 강화하는 용도 및 스위치 벽에 대한 소개로서 사용될 수 있도록 수정하였다.
  • 스테이지 3
    • 갈수록 복도가 좁아지도록 전체적인 구성을 수정하였다.
    • 가는 길목 앞에 와루가지를 배치하여 단방향 벽으로 빠지기 쉽도록 수정하였다.
    • 동전을 획득하고 나오는 길에 위쪽 단방향 벽 함정에 빠지기 쉽도록 고추를 추가하고 단방향 벽의 위치를 수정하였다.
  • 스테이지 4
    • 동전을 먹으려면 반드시 아래쪽에 있는 와루가지를 획득하고 다시 돌아와 와루가지를 먹어야 하도록 동전과 와루가지를 추가하였다. 동전을 미리 먹으려 한다면 와루가지로 인해 난이도가 급격히 상승하도록 구성하였다.
  • 스테이지 5
    • 맨 아래 부분에 동전 아이템을 추가하였다. 동전을 획득하려면 맨 아래 부분까지 골을 지나쳐 도달해야 한다. 맨 아래에는 커서 이동 벽을 추가하여 캐릭터가 동전을 먹으러 가면 옆으로 빠지기 쉽도록 하였다.
  • 스테이지 6
    • 스위치와 스위치 벽, 동전 아이템을 추가하였다. 동전을 획득하려면 스위치를 꺼야 하므로 같은 길을 여러 번 와루가지를 먹고 다른 방법으로 지나가도록 구성하였다.
  • 스테이지 7
    • 이동벽의 속도를 늦추어 원하는 자물쇠 벽을 열기 더 쉽게 하였다.
    • 스위치와 스위치 벽, 동전 아이템을 추가하였다. 동전을 획득하려면 아래 쪽의 자물쇠 벽을 열고 수직 이동 벽 위에 있는 스위치도 눌러야 하고, 단방향 벽 때문에 왔던 길을 다시 되돌아가야 하도록 구성하였다.
  • 스테이지 8
    • 동전을 추가하였다. 동전을 먹는 걸 방해하기 위하여 길목에 커서 이동 벽을 배치하였다.
    • 스위치와 스위치 벽을 추가하여 골로 가는 통로를 막는 것에 사용하였다.
    • 자물쇠 벽 위의 수평 이동 벽의 속도를 7로 수정하였다. 왼쪽으로 밀리면 돌아가는 통로로 빠지도록, 오른쪽으로 밀리면 골 지점으로 가는 걸 방해하게 ON 스위치를 누르도록 구성하였다.
    • 자물쇠 벽 아래의 수평 이동 벽의 속도를 3으로 수정하였다. 왼쪽으로 밀리면 오른쪽 통로로 가는 스위치 벽을 끌 수 있도록 하였으나 스위치를 누른 후 다시 빠져나오기 어렵게 구정하였다.

버그

  • 커서 이동 벽이 플레이어와 충돌하면 플레이어가 밀려나는 것처럼 보이지만 이는 안티 스턱 메커니즘으로 인한 것으로, 특정 방향으로 쏠려서 밀려나는 것을 확인할 수 있다.
  • 이동 벽으로 캐릭터를 단방향 벽으로 밀 경우 안티 스턱 메커니즘이 작동하지 않고 단방향 벽에 반대 방향으로 들어갈 수 있다.
  • 가끔 와루가지를 획득했음에도 중력이 반전되지 않는다.
  • 스테이지 5에서 동전을 획득하면 골 바로 아래의 단방향 벽 때문에 무조건 시작지점으로 되돌아가야 한다.
  • 스테이지 8에서 골에 도달할 경우 경고 메시지를 띄우고 게임이 꺼지는 것이 아니라 테스트 용도인 메뉴 화면으로 들어가게 수정되어 캐릭터와 게임 컨트롤러 오브젝트가 하나씩 더 생성된다.

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